(尤指游戏、卡牌、网游等)强度膨胀:随着版本更新或新内容推出,新角色/装备/卡牌整体越来越强,导致旧内容逐渐失去竞争力或被淘汰的现象。常见于需要长期更新的系统中。(也可泛指任何领域“标准/能力”被不断抬高的趋势。)
/ˈpaʊər kriːp/
New cards caused power creep and made older decks less effective.
新卡导致强度膨胀,让旧牌组变得不那么有效。
If developers don’t control power creep, the game’s balance can collapse and new players may feel forced to chase upgrades.
如果开发者不控制强度膨胀,游戏平衡可能崩坏,新玩家也会觉得被迫追着更强的更新跑。
power 意为“力量/强度”,creep 原意是“爬行、悄悄移动”,引申为“缓慢但持续的增长”。合起来 power creep 指“强度在不知不觉中一步步变高”的现象,最常见于游戏设计与版本运营的讨论语境。